CDPR:《赛博朋克2077》支线任务绝对不会敷衍了事!

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2018-10-10

CDProjektRED最近一直在谈论《赛博朋克2077》的支线任务,表示这些支线任务将与主线故事只见有内在联系,他们计划,将支线任务打造成前所未见的形式。

“我们希望能够保证,所有这些支线任务都符合主线任务的标准,”CDPR说。

“没有任何内容会让玩家感觉像是为了随便拖时间/打发时间/为了挣钱。

我们真的不喜欢这样做。

我们希望确保每一个任务本身,都感觉像是一个完整的故事。

”因此,《赛博朋克2077》中的支线任务,将会完全充实那些在游戏主线故事的容量中,可能没有足够时间去展示的故事,主题,角色和角色弧线。

此外,玩家如何接任务,也会有各种各样的选择,并且自由度很高。 “我们不会人为地限制自己,”任务设计师,帕特里克米尔斯说。

“我们的任务设计理念是,如果玩家可以在逻辑上想得到,那么他们就可以做得到。 而如果他们想不到,那么我们必须找到个好理由。

”最近,CDProjektRED还谈到了游戏中的选择和结果机制,以及他们如何使用这些内容,作为一种讲述真实,成熟的故事的工具。

其中,玩家的决策并不总是简单地善恶一分为二。

《赛博朋克2077》计划登陆PS4,XboxOne和PC。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。